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大家有什么关于罗马全战的问题或是中世纪2的问题可以进此帖交流'

楼主: 2007-3-17 17:06:51
龙城俊仔
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笔者玩罗马全战和中世纪2的技术还可以

我在这两款游戏里玩权术、政治是一流,打仗我可就是二流了。在玩罗马全战里我最喜欢选塞古流塞古流的兵种是以长矛兵为主,在初期并不是很强,因为其四周强敌环绕,主要敌人是本都和埃及,只要扛过前期以后日子就好过了,当然前提是先灭埃及,为以后的扩张做好基础,中期时灭提本都和帕提亚,逐步占领整个小亚细亚,随着不断的扩张直至成为尼罗河一带最强大的势力,为后期和罗马三大家族决战时赚足资本。在玩中世纪2我一般都选择埃及,首先埃及地势极好,便于日后的扩张,同样的方法,当成为整个小亚细亚的霸主以后,挥师西进矛头直指欧洲大陆。

 

 1楼: 2007-3-23 17:23:04
龙城俊仔
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 2楼: 2007-3-28 12:28:05
小一
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我喜欢用西徐亚,因为西徐亚的地理位置很好,南面的达西亚很安分,色雷斯很弱。西北的帕体亚也很少来攻。但是地广人稀,收入比较微薄。西徐亚的宏观目标只有一个,就是南下。消灭达西亚、色雷斯、马其顿和希腊后,就可以随意发展,无敌于天下了。
 

 3楼: 2007-3-28 12:32:30
小一
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其实日儿曼也很历害的''善于打伏击'
 

 4楼: 2007-3-28 12:35:46
龙城俊仔
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日尔曼强者中的强者,综合实力在诸蛮族中名列榜首,甚至与后期的罗马相比也毫不逊色。日尔曼人在条顿堡森林全歼罗马军团的战例想必大家都耳熟能详,这是一个凶猛、强悍、充满血性的民族。 日尔曼的各个兵种都十分强力: 1、蛮族轻骑。初期必备,可使用无耻的全骑战术。 2、战犬。通常规模下,日尔曼和西徐亚的训犬人为20人,战犬为40只,比别的种族稍多。 3、矛兵。蛮族唯一的长矛兵。初期集合8队以上集团推进就可以横扫北欧,用来虐待不列颠的战车尤其爽。可惜维护费用太高。 4、精选斧头。1.2下唯一可以砍倒UC的强力兵种。18的攻击力、破甲属性、较高的攻击频率(斧头和镰刀的频率是0.87)再加上战吼,使其对所有的步兵基本上都是秒杀,一斧头一个。弱点是防御太差,无甲无盾,只有6点防御技巧,十分畏惧远程攻击,UC的一轮标枪就可以把精选斧头放倒1/5-1/4。如果在野战中遇到敌人大量的弓箭手和标枪手,斧头将会十分吃亏。此外,斧头也无力承受敌人骑兵的强力冲击。这是一个优点和缺点都十分明显的兵种,用的好就所向披靡,用的不好就是伤敌一千,自损八百。总的来讲,斧头最适合丛林战,短于平原作战和攻城。 5、狂战士。日尔曼最可怕的战士,19点的攻击力和3点的生命力造就了他们的血腥杀戮和不死身。狂战士人数很少,所以切忌单独使用。用12人的狂战士去和40人的UC单条,无疑于送死。正确的方法是将4队以上的狂战士集合在一起使用,6队更是效果颇佳。战吼之后,这样的小集团军真的是人挡杀人,佛挡杀佛,巷战中可以轻松做掉5甚至10倍以上的敌人。狂战士杀人极快,还有惊吓步兵的属性,敌人往往一触即白。此外,3点的生命力使狂战士极其耐打,个人认为它们是城墙战之王。我曾经用一队12人的狂战士,在城墙上反复战吼杀敌,以损失4人的代价全灭了罗马至少6队青年军和主力军。 6、精选弓手。许多人都十分推崇法老弓的高防御。其实只要稍微留心一下就会发现,精选弓的盔甲防御也是7,和法老弓一样;肉搏能力10比法老还高1点,只是少了2点攻和2点防御技巧。单纯从防箭和肉搏角度看,这是一个绝对不输法老弓的兵种。只是攻击力略差,但是这一点可以通过神庙来弥补。到了中后期,面对敌人的坚城深池,弓箭手不可缺少。 7、哥特骑兵。游戏初期最好的骑兵,到了中后期也只逊色于铁甲和罗马御卫。13点的攻击力名列全战骑兵之首,9点的甲防和4点的盾防又为其提供了绝佳的防御。使用哥特骑兵,你会感觉十分的流畅,高攻高防使冲击变得十分酣畅淋漓。在游戏初期和中期,哥特骑兵团野战无敌。 日尔曼的特色兵种还有尖叫女人和夜袭者。前者作用一般,后者比较中庸,都不算出色。 发展策略 1、宏观策略。日尔曼的地理位置不错,北部没有敌人,东、南两个方向在二三十年内也很少会遭到骚扰。但是,西部战线往往遭到不列颠和高卢的联合进攻,会守的比较费力。总的策略是,一边守住老家,一边南下。 2、开局。一开局先攻取北方的叛军城,然后解雇除蛮族轻骑外的所有垃圾兵种,招1、2队农民守城。除了首都外,所有的城都用来发展经济。切记,一定要先造农田。在没有广泛获得贸易权的初期,造贸易中心既浪费时间又浪费钱。首都造三经验的神庙和军事建筑,离高卢最近的城也要造个马场。这两个城各训练蛮族轻骑6队左右,提防高卢和不列颠。如果对全骑战术不是很有信心,也可以留3队矛兵守城。这样就解决了经济问题和本土防御问题,不过这还只是一半。最重要的是,从第一回合就开始集结手上的蛮族轻骑,在将军的率领下迅速南下。目标很明确--高卢在阿尔卑斯山南麓的两个城。这两个城人口增长较快,既是迅速出高级兵种的基地,又是进一步向南扩张的跳板。全骑战术搞定高卢初期的垃圾步兵团很轻松。右边的城造加经验的神庙,左边的城迁徙人口过来,尽快升级城市出哥特。 3、发展。接下来,有三种发展策略可供选择:1)以倾国之兵力南下,一举攻克罗马并占领整个意大利半岛。这种方法难度很大,非高级玩家不可为,因为元老院的精兵在初期还是颇难对付的。2)借灭高卢两城之余威,一举消灭红罗,然后以山南四城为基地全面发展。这样做风险也比较大,可能会在接下来的十几年里遭到蓝罗和绿罗的疯狂进攻,以至于很难发展。3)固守山南两城,尽快升级城市,积累实力。这种方法对新人颇为适宜。只要在城南的桥头造两个营寨,里面放一队农民,就可以把红罗挡很久。用矛兵守桥就更是屠杀了。这样就可以争取10年左右的发展时间,训练出三经验的哥特骑兵! 北方的首都要不断应付高卢和不列颠的侵扰,建议多造了望塔,多设伏兵,熟练运用轻骑和矛兵应该不难应付。当南方训练出6队哥特骑兵的时候,罗马的末日也就降临了。6队三经验的哥特在野战中可以随意践踏罗马军团,那种优越感真的是无可比拟。用2年灭掉红罗,利用它的两个城市(此时一般已经是三级,省去了自己发展的麻烦),一个造弓箭房和加经验的神庙,出精选弓;另一个造神庙出狂战士。原来的城在训练哥特的时候升级步兵营,此时可以出精选斧头或哥特。大约5年左右,日尔曼最精锐的部队就济济一堂了。野战用精选弓、精选斧头和哥特;攻城拔寨用狂战士,所向披靡。日尔曼兵种太强,无需什么精妙的战术。北方的邻居,用哥特和精选弓虐待一下,然后收为小弟吧。 4、心得。用哥特骑兵可以把6队集中在一起形成密集阵,野战无敌。4队以上的狂战士真的很可怕。狂战士人少,升级飞快;哥特升级很慢。初期不要四面开打,要集中精力发展经济。 3、不列颠 很有特色的蛮族,战车是其最强有力的武器。不列颠地理位置极佳,但是既无骑兵也无弓兵,兵种综合实力较弱,初期扩张很快但中后期比较难打。 兵种分析: 1、菘蓝战士。高攻低防,快速移动,最大的优点是易于补充。菘蓝战士几乎是一级神庙就可以训练的兵种中最出色的。不过仅限初期使用,因为防御太差(防御只有4),完全无法和敌人高级兵种抗衡。 2、掷头者。这个兵种从数值上看十分骇人!远程17,肉搏12,远程攻击还附加破甲属性,惊吓敌人,实在强的没法说。但是,掷头的防御只有5,虽然看起来肉搏攻击不弱,但近身战能力却差强人意。我的5队三铜杠的掷头者在攻城的时候被一队罗马将军卫队生生砍白过。。。。即使是垃圾战团,近战也没这么弱的。。。 掷头者的使用范围其实很窄。首先,它射程短,无法对付弓箭,也无法对付标枪。用珍贵的弹药去杀敌人的标枪手会觉得很亏,但是不杀的话,敌人一片标枪过来掷头就得躺下数个。因此,当敌人的部队拥有弓箭和标枪部队时,掷头的地位就很尴尬。其次,它射程太短。掷头的射程是40,几乎就跑到敌人鼻子底下了,经常被射程35的罗马标枪痛杀。尽管有快速移动属性,但是面对速度较快的敌人步兵,掷头根本无法实现边撤边攻击,基本上是被人一路追着逃跑。再次,它很难操纵。掷头者绝对是1.2下最难控制的兵种之一,从你发指令攻击到它把哪些沾了石灰的头扔出去,需要的时间超长,经常在战场上傻站着不出手。最后,它极易误伤。当自己的步兵和敌人混战时,你要是敢让掷头在后面助拳。。。嘿嘿。。。就等着看自己的精选剑士什么的被己方的破甲人头砸的哭爹叫娘吧。。。。比敌人杀的还多还快。 掷头者最大的用途是对付枪阵之类移动缓慢的部队,效果极佳。攻城时痛砸盘踞在广场的敌军也非常爽。 3、战犬。没有骑兵,偶尔就用用狗狗吧。 4、精选剑士。不列颠中后期必须倚重的核心力量之一。攻击13,相当出色;防御17,也是蛮族步兵中最高的。不过盔甲防御只有7,无法抵挡骑兵的强力冲击,建议在遭到骑兵冲击时发动反冲锋,这样伤亡小一些。精选战士战吼之后判若两人十分可怕,攻击力至少提升了4点以上。用蛮族一定要善用战吼。 5、德鲁伊。不列颠的德鲁伊可谓正宗。带上一队上战场,开启激励士气的特效,可以保证精选剑士奋战到死都不会白旗。 6、弓箭战车。游戏中最容易训练的弓箭战车,二级城市一级铁匠铺即可。把本都、埃及和不列颠的弓箭战车相比较来看,本都的战车攻防最为出色,攻13,防11(士兵)1(战车),生命3;埃及的其次,攻13,防7(士兵)1(战车);不列颠最差攻14,防4(士兵)1(战车)。但是,本都的战车三级城市才能训练且不能快速移动,这一点十分致命。战车本来就不好操纵,不能快速移动就很容易被敌人缠住。埃及的战车快速移动和攻防兼备,但也需要三级城市,初期不易训练和补充。不列颠战车攻击高防御差,快速移动且二级城市就可训练,这是它最大的优势!实战中,用不列颠弓箭战车使用HIT AND RUN 加疲劳战术,初期绝对是无敌的。不过,不列颠战车每辆只有弓手一人,而埃及和本都的都是两人,这就意味着可杀伤人数增加了一倍。到了中后期,不列颠弓箭战车面对大量的高防步兵会感到无能为力。 7、重战车。不列颠重战车远比不上本都和塞琉古的镰刀战车,它和埃及的重战车能力相仿,但后者二级城市就可训练。由于不列颠将军卫队就是战车,所以这种不易补充的重战车部队就是鸡肋,不推荐大量使用。可以带1、2队欺负敌人骑兵。 发展策略: 1、宏观策略。不列颠无疑是蛮族中最好发展的。地理位置奇佳,又有贸易神庙(游戏中有贸易神庙的仅不列颠、绿罗、迦太基和努米底亚而已)。可以先安安心心的在家发展经济,积累实力,然后横扫北欧。用不列颠,钱不是问题,所以向哪个方向扩张都无所谓。 2、开局。一开局先解散除2队轻战车以外的所有兵种。然后,把海对面最南边的城的人口不断迁徙到伦敦,那个城就留一队农民,税率调最高,高卢一来打就放弃。理由是,这个城的位置十分不好,是高卢和日尔曼扩张时的第一目标。高卢和日尔曼经常结成同盟,向这个城发起疯狂的进攻。不列颠没有骑兵,无法使用全轻骑战术;初期用全战车又过于昂贵。防守此城所需额花费远远超过该城带来的收益。所以,先把人口迁走,然后将此城送给高卢,一边在岛上努力发展经济,一边高高兴兴的看高卢和日尔曼恶斗。 伦敦建胜利神庙,出菘蓝战士和掷头者,并可获得相应的祭司,移动力加15%,非常有用;并全力升级城市,造铁匠铺和步兵营,出战车和精选剑士。一开始不要造兵,直到把神庙升到三级。这时训练的兵就有两级经验。上面的两个城不造任何军事建筑,集中发展经济。另外,一个造贸易神庙,一个造治愈神庙。前者二级可以出提高生育和伤兵复原率的女智者;后者更是非常有用,一级可以出提高伤兵复原率20%的祭司,二级出提高伤兵复原率10%的德鲁伊和提高生育的巫婆。把将军集中驻扎在这两个城,15年之内可以出好几个带满精品随从的名将。而且每个将军都带着女智者和巫婆,子孙满堂。一开始训练两队菘蓝把海对岸的叛军城拿下,也造贸易神庙。然后派外交官广为缔结贸易权。在开始的20年内,不列颠就凭这4城就可以拥有花不完的钱。 3、发展。在伦敦训练出4-6队弓箭战车,4队精选剑士,4队掷头者之后,就可以反攻了。先南下夺回失地,然后占领高卢首都,将此作为第二个基地。组建两个军团,一个对付日尔曼,一个对付高卢。另外设置一个弓箭战车别动队进行防守。 野战。如果想玩的轻松,就用一个将军带6队弓箭战车,使用无耻的疲劳战术,敌人来多少死多少。但是这样打的久了也就没意思了。比较有趣的战法是将部队分为三个梯队,根据敌人兵种构成分别使用。第一梯队是弓箭战车和将军,负责处理敌人的标枪手、弓箭手以及冒进的骑兵,还可以射死敌人将军。第一梯队完成任务和分散在两翼,对敌人进行持续打击。第二梯队是掷头者,从第一梯队中间冲上去,对敌人步兵发动恐怖的远程攻击。当敌人伤亡惨重,按奈不住而冲上来时,立即关闭自动射击,后撤。第三梯队是精选战士,战吼之后接替掷头者,向残敌发动最后的攻击。一般情况下,敌人一触即溃。掷头者拥有快速移动属性,可以用来追杀残敌,以提高等级。如果敌人是枪兵,就先用掷头者慢慢的折磨他们,扔完六轮石灰头,敌人基本上就挂了一半了。如果对手是罗马军团,掷头就可以省省了,上去挨一轮标枪可不是闹着玩的。。。。。。。。。。。。 攻城。攻城可以用6队弓箭战车包围敌人城市,引诱其突围;也可以用精选战士上城墙硬拔。掷头者站在敌人城墙上往下扔头时威力非常的恐怖。总的来说,不列颠短于攻城,只有倚仗精选剑士。当然,如果对手是希腊马其顿之类用矛兵的国家,攻城的主力就变成掷头者了。 4、心得。战车虽然强但是却无法取代敌兵的作用。因为战车占地面积大,不易操纵,且无法象骑兵那样组成密集阵,在一个点上形成极强的冲击力。面对后期高防的满员希腊重装枪,少量弓箭战车是无能为力的。而精选剑士与罗马等国家的高级兵种相比也略显不足。作为一个没有骑兵和弓兵的国家,不列颠面对后期由远程弓,投石器,高防步兵枪兵和重骑兵组成的混合军团的时候,会打的很苦。
 

 5楼: 2007-3-28 19:32:51
游客
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1。大家认为元老院的兵强吗? 2。为什么元老院没有神庙啊?可不可以通过修改来实现,具体的修改步骤是什么? 3。我发现元老院很穷的。 4。我发现元老院有特有的膺旗步兵,特有的膺旗骑兵 5。我发先玩元老院时,玩不了多久,就会出现一种情况,你只要去占领其它的城市,过不了多久,三大家族就会叛变,还有就是红罗经常会派间谍来我的罗马城里侦查,而且要不了多久红罗就会最选叛变,过一回合后,另两家都叛变,如果这时,你仍然只有罗马一座城的话,其它的三大家族就会派外交官来你这里,威胁你城为它的附属国,请问有什么方法可以让他们长期不要叛变啊,具体该修改哪些?
 

 6楼: 2007-3-29 9:24:38
龙城俊仔
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1。元老院兵和罗马三大家族是一样的,除了膺旗步兵团和膺旗骑步团。 2。元老院的神庙是可以用修改来实现。 3。你可以用元老院先解决罗马三家族,然后再统一意大利半岛。 4。膺旗步兵团和膺旗骑步团是元老院特有的兵种,他们要比三大家族的同种兵要强一些。 5。建议你早期疯狂造兵直接灭了三大家族以除后患。
 

 7楼: 2007-3-29 15:20:41
游客
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罗马才是王道!!!!
 

 8楼: 2007-3-30 20:19:46
XZ84585386
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我只用迦太基,因为迦太基有长枪兵,对骑兵的杀伤力极大~!
 

 9楼: 2007-4-13 23:15:17
游客
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什么乱七八糟的,罗马才是王道,综合兵种配合就是猛,其他种族都不能与罗马在城战中对抗,野战也不会太吃亏
 

 10楼: 2007-4-14 11:53:41
龙城俊仔
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罗马很强但不是最强'''''''希腊、埃及、等高文明阵营都不是好对付的''''''''
 


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